На сайт

Вернуться   Жажда Скорости :: первый картинг-центр в Киеве > Картинг-центр "Жажда Скорости", г. Киев > Архив > Quest Проект "5-й Элемент" > Прошедшие игры

Прошедшие игры Информация по прошедшим играм Проекта: обсуждения, отчёты, впечатления игроков и организаторов.

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.05.2005, 16:56   #1
TPEHEP
Пользователь
 
Регистрация: 28.03.2005
Адрес: тутешній
Сообщений: 28
По умолчанию Игра 1 (14.05.05): Сценарий и комментарии организаторов

Задание 1

Много лет тому назад в египетских пирамидах добрые Мендачивы оставили два Ключа для того, чтобы люди могли ими воспользоваться в решающие моменты битвы со Злом. От случайных посетителей Ключи охраняет небольшая группа Посвященных…

Время воспользоваться Ключами пришло. Темный шар Зла повис над планетой и с каждой минутой он растет, набирая негативную энергию для нанесения сокрушительного удара. По легенде, единственный способ остановить Зло – собрать вместе 5 элементов – Землю, Воздух, Воду, Огонь и неизвестный 5-й элемент – в магической комбинации в определенном месте. Эта великая миссия поручена вашей команде. И начать следует с поиска Ключей…

Для нахождения первого Ключа правильно расставьте следующие буквы латинского алфавита: C, C, D, I, L, M, V, X, X. В результате получится надпись, знакомая вам по одной ценной бумажке. То, в основании чего она располагается, имеет одноименный центр торговли в Киеве. Подсчитайте количество станков для хранения винтовок на крыше этого центра и найдите там Хранителя ключа. Он ходит по этажам главного холла, в магазины НЕ заходит. Вы найдете его по апельсиновому запаху. Подойдите к Хранителю с вопросом: «А вы знаете, что крышу над нами украшают n *** ?», где n – количество того, что вы подсчитали, а *** - название этого. Если вы все сделали верно, Хранитель даст вам дальнейшие указания. Код уровня – слово из семи букв. PYRAMID

Второй Ключ – виртуальный. Узнать его вам поможет древняя легенда:
Давным-давно в одной далекой галактике жили-были Мендачивы. Умные были – просто, жуть! И прилетели они на Землю. И сказали людям:
«Я в нос одет!
Нужно объединиться!
Используйте, когда придет зло».
И не поняли люди. Но один мудрец понял и сказал другим: «Это секретный ключ для решающей битвы со злом». И все равно не поняли люди. Ну и ладно, не все ж такие умные, как Мендачивы. ; ) До кульминации игры у вас есть время разгадать секретный ключ. ДЕВЯНОСТО

Подсказка 1: ТЦ «Пирамида».
Подсказка 2: Хранитель Ключа – симпатичная девушка с длинными темными волосами ходит по центральному холлу первого этажа.
Подсказка 3: Хранитель Ключа вышел на улицу и ожидает вас около входа в ТЦ "Пирамида" со стороны «Домашней кухни».
Подсказка 4: Код уровня - на внутренней части конверта.

************
Вот такие замечательные пирамиды построили наши команды

Слово оргам:

dio и Алёнка:
Игра началась с набития шишек неопытным лбами организаторов. Почти все команды, не увидев в тексте задания требования к двум экипажам приехать в ТЦ «Пирамида», отправляли туда только 1 экипаж. При этом, все оказались достаточно сообразительными, чтобы построить второй ярус пирамиды не на плечах товарищей из второго экипажа (как собственно задумывалось), а на заборчике с привлечением случайных прохожих. Второй экипаж при этом продолжал ожидать начала игры ;( Вышло не очень хорошо, но эту шишку мы уже набили.
Раечка:
Игра началась почти вовремя.
Начало игры, на удивление, не было суматошным. Все чинно, размеренно, по порядку. Но нет предела совершенству, - уразумели: тестить аси, ящики и объяснять новым командам процедуру отсылки ответов необходимо ДО старта игры.
Что касается зашифровки первого задания (по нашему мнению, несложного), но логика его такова: в римской системе счисления в качестве цифр использовались латинские буквы: I -1, V-5, X-10, L-50, C-100, D-500, M-1000 и записывались они слева направо в порядке убывания. Чтобы перевести в понятную для нас систему исчисления, - нужно, просто, просуммировать буквы (цифры). Значит, C, C, D, I, L, M, V, X, X – MDCCLXXVI, что означает 1776 (M+D+C+C+L+X+X+V+I = 1000+500+100+100+50+10+10+5+1), хотя и переводить было необязательно: даже тупой поиск "в основании MDCCLXXVI" дает ссылку на надпись в основании пирамиды на однодолларовой купюре. Для тех же, кто читал «Код да Винчи» Дэна Брауна, задание вообще не должно было представлять никакой сложности.

Тестирование этого задания было комичным: Yorik («Йорик, бедный Йорик!» ), получивший мировую известность после Шоу монахов на Трухановом, после прочтения задания сразу же достал из кармана однодолларовую купюру, покрутил в руках и … надписи в основании пирамиды не нашел! .После этого было принято решение «уподобить» задание и формулировку «надпись, знакомая вам по одному документу» заменить на «надпись, знакомая вам по одной ценной бумажке» (пренебрежительно-то как о долларе ), чтобы, если подобные мысли будут приходить в головы славных координаторов, не покидали их также быстро, как в вышеупомянутом случае . Так же задание было доукомплектовано «станками для хранения винтовок» - все теми же пирамидами. Фишка – дополнительно загрузить координаторов, а в результате – лишь подтвердить правильную версию.

Что касается апельсинового запаха девушки, то признаем: «обоняние» тестили в закрытом помещении, - летучесть освежителя воздуха нами учтена не была . Может, альтернативная версия о карвололе, валидоле или валерьянке (нами также рассматриваемая) была бы более успешной и ловимой носами. Может быть, а может быть, и нет .

Задание командами было выполнено быстро, что не скажешь об отсылке кода уровня «Pyramid». Одна команда (название команды упустим ) конверт выбросила, другая (понятно и без названия ) не знавшая, что коды нужно отсылать на почтовый ящик, с которого приходят сами задания, сделала это только после личного очень настойчивого приглашения . Ну, а третья команда потрясла (и не один раз ) краткой лаконичностью. Ответ пришел в такой форме:
<Девушка очень легкого поведения> (ругательное) ,
Pyramid
С уважением,
<Имя координатора>

Зверь:
Игра началась для меня ещё в 15-00. В это время мы встретились с Раечкой на трамвайной останивке и взяли курс на Ритм. Засев в мааааленькой комнатке с бешенными геймерами, мы занялись подготовительной работой: я – просмотром эротических сайтов (типа рамблер.ру), Раечка – макраме (из заданий). Как оказалось, за эротическими ощущениями в Инет лазить не надо. Как я завелся, когда узнал, что дискета с почтовиком не читается! Зато с каким уважением смотрели на нас геймеры, когда админы клуба постоянно прибегали к нам и спрашивали, не нужно ли что-то. Чтобы почувствовать себя барином, мне не хватало только гарсона с зализанными волосами и пробором посередине, ну и цыган с танцующим медведем.
Приближение времени Чу можно было заметить по увеличению человеческого траффика в клубе в виде взрослых, адекватных людей.
Игра.
Началась. Задание №1 было отослано. Как гриттся, первый час, полет нормальный. Задание было пройдено достаточно легко. Люди смеялись, они ведь не знали, что их ждёт дальше.
__________________
Команда "Жажда Cкорости"
www.karting.com.ua/news.html
TPEHEP вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сценарий игры и выводы организаторов Аленка Прошедшие игры 4 26.12.2005 09:43


Текущее время: 00:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot