![]() |
Концепция игры
Концепция командной интеллектуально-экстремальной игры «5-й элемент»
Разработчики: • Идея: Аленка («Лопухи в поисках адреналина») dio («Жажда Скорости») • На данный момент над проектом работают: dio («Жажда Скорости») Аленка («Лопухи в поисках адреналина») Seagull («Жажда Скорости») Тренер («Жажда Скорости») ЗвероBoy («Жажда Скорости») • Приглашаем к участию и других инициативных людей. Мы предлагаем Вам принять участие в новой интеллектуально-экстремальной игре в формате Quest с наличием связного сюжета и совместного местонахождения координационных центров разных команд. Базовые принципы: 1. За основу взят формат Quest: - команда = два экипажа + координационный центр; - получение заданий через Internet; - часть поисковых заданий сводится к поиску кодов; - игра проходит в ночное время суток с субботы на воскресенье «+» - формат Quest, проверенный временем, разными играми в разных городах и странах, является оптимальным для командной интеллектуально-экстремальной игры. 2. Связный сюжет: каждая отдельная игра – это связный, последовательный сюжет, за основу которого берется известный фильм (книга, история страны и т.д.). О сюжете предстоящей игры команды предупреждаются заранее. «+» - каждое задание связано с предыдущим и подводит к следующему, являясь частью общего сюжета, что, в свою очередь, повышает динамику и зрелищность всей игры. 3. Координационные центры всех команд располагаются в одном компьютерном клубе: каждой команде предоставляется не более 6-ти компьютеров, подключенных к Internet. Внутри компьютерного клуба команды располагаются в разных отсеках, максимально удаленных друг от друга. Количество координаторов без компьютеров, подключенных к Internet, находящихся в отсеке своей команды, - до 10 человек. Наличие «альтернативного» координационного центра (расположенного вне компьютерного клуба) не запрещается. Возможность «шпионажа» минимизируется присутствием наблюдателей от организаторов. «+» - создание одинаковых условий для всех команд; знакомство координаторов разных команд; возможность выполнения «нетрадиционных» для координаторов заданий (в том числе поисковых). 4. Разнотипность заданий в одной игре: чередование игровых, поисковых и ездовых заданий для экипажей. Общая направленность заданий – допустимо экстремальные. Вовлечение координаторов в выполнение «нетрадиционных» для них заданий: поисковых или игровых. «+» - повышение динамичности и зрелищности игры. 5. Отсутствие автопереходов: следующее задание команда получает только после полного прохождения предыдущего. В случае возникновения трудностей при выполнении задания, через определенное время команда сначала получает наводящую подсказку, а позже точный адрес и описание месторасположения кода на месте. «+» - создание одинаковых условий для всех команд; прохождение всеми командами всех заданий. 6. Взаимодействие и взаимосвязанность работы координаторов с поиском, проводимым экипажами на месте: задания для координаторов связаны с поиском экипажей. Разгадав свое задание, координаторы помогают экипажу сузить зону поиска на месте (например, указывают этаж дома). «+» - вовлечение координаторов в поиск; повышение взаимосвязанности координаторов и экипажей; формирование командной игры. 7. Продолжительность игры – 8-12 часов. Начало игры (как правило) – 20:00, окончание – зависит от Вас :wink: . «+» - 10 часов непрерывного игрового времени является оптимальным для человеческого организма. 8. Ошибки в заданиях НЕ являются неотъемлемой частью игры. «+» - преимущества не нуждаются в комментариях :wink: . Предварительная дата проведения первой игры – 23 апреля 2005 г. Стоимость участия - 350 грн. с команды (включая расходы на Интернет). И в завершение. В процессе развития игры отдельные части концепции могут изменяться на основе ваших пожеланий. ;) |
| Текущее время: 02:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot