Жажда Скорости :: первый картинг-центр в Киеве

Жажда Скорости :: первый картинг-центр в Киеве (http://www.karting.ua/forum/index.php)
-   Прошедшие игры (http://www.karting.ua/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Обсуждение игры "Эра милосердия" (http://www.karting.ua/forum/showthread.php?t=72)

Witch 09.10.2005 20:07

Обсуждение игры "Эра милосердия"
 
Благодарность от С.Корпс

Ну что я могу сказать.



ВСЕМ огромное спасибо! Главарю черепах и самим черепахам:-). Буду очень огорчен когда черепахи выйдут на игру сами:-). Огромное спасибо Волготаврам - надеюсь, что вы будете с нами как можно дольше:-). Само собой - спасибо самой команде С.Корпс. Игра для меня вышла дурной - ни одного кода не снял, но наорался и накомандовался вволю:-). Во время игры был готов сровнять с землей штаб, но увидев задания, и узнав, что в конце их осталось аж три человека из 7 в начале - проникся и беру все свои слова обратно и порву пасть любому кто скажет поганое слово в сторону нашего штаба и его главаря - Сусвика:-). Низкий поклон Димаголову. Как обычно, собсно. Ждем тебя ВСЕГДА на ЛЮБУЮ игру с РАСПРОСТЕРТЫМИ объятиями. Ты внес неоценимый вклад в нашу победу. Как сказал Зорин в одессе - если мы с такой организацией занимаем четвертое место, то что будет когда мы нормально организуемся?! Начав со второго места, посредине игры догнать фаворитов этой и не только этой игры, перегнать их на час, вырвать с банками еще минут 40, проикать нафиг все это преимущество, и все-таки как минимум ФИЗИЧЕСКИ прийти первыми (пишу еще на знаю результатов пересчетов и какие мы в итоге)....... Я действительно рад и поражен - мы это сделали. Безо всякого хвастовства. Просто в шоке. Не хочу никого обидеть, но все же выражу ЛИЧНУЮ благодарность как игрока, и чуть со-капитана Вите Удаву:-), нашему водителю, Борзому Студенту, Таньке-Скалолазке, за безотказный поиск и работу нашего экипажа. Ване-Рендевору и Максиму Круглому за координацию в обход штаба:-), Маньке-Аблигации за ее команду и игру, Дашке за тех вундеркиндов которых она привела в штап, всем, кто терпел мой мат и всякие отборные отрицательные качества во время игры.

Я был очень рад, и благодарен всем, в том числе оргам, когда слышал слова на финише типа "Вау, Вот это да, класс, супер" и подобные междометия.

Организаторы. Низкий поклон. Такой тесной конвергенции романа, фильма и игры, я не припомню, да их и было собсно мало. Нет слов - маладца! С содроганием думаю, что вам это когда-то может надоесть. Не приведи господь!

Что запомнилось так, что будучи уже вторые сутки без минуты сна (подготовка-игра-работа), я в состоянии вспомнить.

Самое яркое - эт Божена......... Это надо было видеть. Такой Маньки я наверно больше никогда в жизни не увижу:-).

Дом на Моторном - знаем мы яво:-), даже знаем когда оно материализовалось в голове у Аленки, как минимум:-)))))).

Нахождение устьпи**дрюйска в 300 метрах от моего дома - Франка. Прозрел нахрен.

Командный пункт. Лишил меня дара речи. Только лестничка могла бы мну и не выдержать:-). А также Круглого и Удава. Надеюсь она выдержала всех кого нада:-).

Шо не понравилось.

Поиск агента в ЗАЛЕ кинотеатра во время обычного киносеанса. Можно было бы придумать что нить менее мешающее обывателям.

Поиск телефонов ПОД НОСОМ администрации президента, верховным советом, и вообще в - районе сосредоточения сил СБУ, МВД, ВОХРА. И все равно что в этом парке бегают. И ходят. Это все равно на грани режимного объекта. Постарайтесь избежать этого, пожалуйста.

Ошибка в кодировании ДВУХ ОДИНАКОВЫХ ПОВТОРЯЮЩИХСЯ БУКВ в фамилии - для меня это означает например такую фамилию - Сардудиннов. Повторяются ДВЕ РАЗНЫЕ буквы - Д и Н. А когда повторяется ОДНА буква - О - это ОДНА БУКВА. С чем, собсно, согласился Зверобой. Он свидетель что я не бил и не выбивал из него признание возле сейфа:-)

Намотали 500 км за ночь. Сожгли литр масла. Не успели пожрать никогда:-). Сказали менту, остановившему нас - у нас гонки - и умчались. Лицо у него было - не передать:-).

Спасибо, ребята. Спасибо коллеги и конкуренты:-). Были рады вас видеть:-) Особенно Пита Ламерсов, умело мотивировавшего мной свои разрушительные способности для своего штаба:-). И поддонков был рад видеть:-). И Битла:-). И Лапушек:-). Ну и Дениса, со товарищи, до смерти напугавшего нашего 130 киллограмового Круглого:-) в командном пункте:-)

З.Ы. Идея со штрафами за подсказки сначала казалась, если искренне, возмутительным дерьмом:-). Но когда вы дали нам возможность нивелировать их поиском и фотографированием Банков - я был гото вас расцеловать и низко поклоницца:-).

Пока вроде все:-)

Сорри есликого забыл или обидел. Не со зла а от дикой усталости.


ОЧЕНЬ ПРОШУ. Как со-капитан команды занявшее первое место. Ну перенесите на вторниК!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ну я просто не смогу быть на награждении заслуженного первого места. Ну что вам стоит? Я вам кубок сотавлю - подержу и оставлю, если перенесете:-) Оч прошу. ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ:-)

Валик, я позволил себе поменять название твоей темы, ввиду её развития. Твоё название в шапке поста. / тренер /

Аноним 09.10.2005 22:48

Всецело поддерживаю Витча, организация игры была супер, слов пока нет - одни эмоции. Невероятно благодарен всем кто делал игру, кто учавствовал, с кем можно было разделить этот драйв. Отдельное спасибо Витчу постоянно оравшего на нас в рацию, и этим добавляя изюминки всему, всему моему экипажу, и конечно замечательному водителю нашего бусика, который просто творил чудеса!

Организаторы - так держать!

Аноним 09.10.2005 23:22

Ха, попросыпались, сволочи:-). Как я вам завидую....... Изюминка 130 кг весом:-). Скажи спасибо что в рацию:-). А то блин последнее задание а вы вылазите как на прогулку из ахтобуса...:-) Нет чтоб в чистую закончить - дождались таки преследователей:-). Ну да все хорошо, что хорошо кончается:-)

Орги, результаты и статистику давайте, нетерпиццца:-). Мне вот жутко интересно, кто-то привез столько же или больше банков?

Валдыс 10.10.2005 09:40

Мнение ветеранов надо уважать.

Считаю, что орги могут пойти на встречу уважаемому Витчу и перенести награждение на вторник.

Тем более, что и людям-ланосам это тоже оч-чень даже на руку :)

пс
о впечатлениях позже. хотелось бы действительно по-скорее увидеть статистику :)

ппс
2 Витч:
а кому и сколько дать взятки, что бы К-22 перенести на недельку?
:)

Action 10.10.2005 09:43

Re: Благодарность от С.Корпс
 
Цитата:

Сообщение от Witch
Особенно Пита Ламерсов, умело мотивировавшего мной свои разрушительные способности для своего штаба:-).

А с вот этого момента поподробнее :twisted:


А за сберкассы - респект.
Такое количество!!!

Аноним 10.10.2005 09:53

Товарищи организаторы, по игре остались 2 вопроса:
Вильгельма Пика 10
- 1й этаж, раскрытое насквозь окно, люстра из бутылок диаметром где-то 1,5 метра, это ваших рук дело, или совпадение?

- тот же адрес, балкон 4-го этажа, какие-то люди нас фотографировали, а потом грубым голосом спросили, не котов ли мы ищем, орги или случайность?

Аноним 10.10.2005 10:18

Re: Благодарность от С.Корпс
 
Цитата:

Сообщение от Action
Цитата:

Сообщение от Witch
Особенно Пита Ламерсов, умело мотивировавшего мной свои разрушительные способности для своего штаба:-).

А с вот этого момента поподробнее :twisted:


А за сберкассы - респект.
Такое количество!!!


Какое количество, если не секрет? У Ежей тоже не мало...
Игра была самая грязная и пыльная на моей памяти! слава богу было сухо!!! :D :D :D
Игра понравилась! респекты организаторам. Пару момнетов:
1. жаль нет автопереходов (3-е задание :cry: :cry: ).
2. Поиск был мрачным т.е. сложным (e.g. Моторная), но это не упрек, а скорее наоборот.
3. Насколько я понимаю задания были оч. сложными: наш КЦ - это чудо какое-то!


Спасибо большое. Жаль что Лопухи опять недоехали, надеюсь игра будет

dyst 10.10.2005 10:22

Последний гость это был я. сорри

Аноним 10.10.2005 10:44

Господа орги, прошу нижайше не тяните резину со статистикой, очень хоца наконец-то узнать № места.

dimagolov 10.10.2005 10:54

Замечательно сыграли. Задания были отличные. Кое-какие так и не раскусили без подсказок. Но тема со штрафами-бонусами - супер. Сработала на все 100%. Очень жаль, что я не только не дождался статистики, но и физического финиша экипажей. Зато вызвонил и узнал, что таки физичиски первые финишировали, хотя и умудрились упустить ЧАСОВОЕ преимущество на последнем задании. Очень надеюсь, что фотки сбербанков (я минут 10 только надиктовывал их адреса для экипажа) нас спасут :D

Не совсем логичными были задания с поломанным телеграфом и фотками. Но со всем разобрались :wink:

3вероВоу 10.10.2005 11:31

Re: Благодарность от С.Корпс
 
От лица оргов: спасибо за теплые слова! Старались :roll: :lol:

Теперь о плохом:
Цитата:

Сообщение от Witch
Шо не понравилось.

Поиск агента в ЗАЛЕ кинотеатра во время обычного киносеанса. Можно было бы придумать что нить менее мешающее обывателям.

на самом деле все задумывалось по другому. Игра должна была начаться в 21-50, сеанс - 22-10 + реклам на 20 минут. Т.е. реально 40 минут, чтоб никому не мешать.
Но из-за траблов с инетом перенесли на 25 минут.
Поэтому наша задумка не прошла. А жаль.
Цитата:

Сообщение от Witch
Поиск телефонов ПОД НОСОМ администрации президента, верховным советом, и вообще в - районе сосредоточения сил СБУ, МВД, ВОХРА. И все равно что в этом парке бегают. И ходят. Это все равно на грани режимного объекта. Постарайтесь избежать этого, пожалуйста.

ОК. Но Мариинский парк - все же парк. Т.е. общественное место. Там можно бегать в любое время суток.
Цитата:

Сообщение от Witch
Ошибка в кодировании ДВУХ ОДИНАКОВЫХ ПОВТОРЯЮЩИХСЯ БУКВ в фамилии - для меня это означает например такую фамилию - Сардудиннов. Повторяются ДВЕ РАЗНЫЕ буквы - Д и Н. А когда повторяется ОДНА буква - О - это ОДНА БУКВА. С чем, собсно, согласился Зверобой. Он свидетель что я не бил и не выбивал из него признание возле сейфа:-)

Да, не бил :wink:

ПРИЗНАЮ, это чисто моя ЛАЖА. Прошу прощения перед командой S.Corps :(

kolka 10.10.2005 12:09

всем привет!

в целом игра понравилась. особенно впечатляющий был финал! чем-то напомнил финал первого 5-го элемента :)

понравился также и сюжет игры :)

как всегда, по мнению команды, остаются возможности для улучшения игры!

т.к. на третьем задании вся команда остро почувствовала необходимость введения автопереходов в игру :) думаю, мы были не одиноки в этом порыве :)))

+ есть и другие советы, но это уже лично :)

спасибо всем организиторам за игру!!!

кстати, валик, пока неизвестно, кому достанется кубок (например, мы сняли такое же количество банков, как и вы). я даже не удивлюсь, если это будут ламерсы, которые финишировали по-моему сразу после нас :)

к.

к.

Аноним 10.10.2005 12:34

Дык не вопрос. У нас есть один козырь - зверобой. Если бы нне втыкалово с ДВУМЯ буквами, мы бы не потеряли этот час преимущества, и однозначно бы закончили раньше и первыми без ожиданий. Посему я ожидаю реакции организаторов - если всем последующим командам задание насчет двух букв было выданно корретно - то у нас примерно 30-60 минут выигрыша у кого бы то ни было.

Насчет награждения. В течении часа мне станет известно - и МОЖЕТ быть что я и завтра не попадаю:-(((((((((. Тогда попробую сегодня подскочить.


ОРГИ! Когда в итоге награждение? Где статистика?

Валдыс 10.10.2005 13:16

Атмосфера в команде г-на Витча мне напомнила один старый «детский» анекдот. Точно не помню, потому восстанавливаю как могу, по памяти:

***

В город приезжает цирк. Все афиши пестрят плакатами «Незабываемое шоу! Спешите увидеть! Крокодильчики-акробаты! Только сегодня и только у нас!»

В городе беспрецедентный ажиотаж, люди взволнованы, билеты раскупаются задолго до представления. И вот, долгожданный день! Крытый шатер передвижного цирка до отказа забивается людьми, немыслимая давка, все хотят сесть поближе и поудобнее, гаснет свет, представление начинается!

Выступают фокусники, трюкачи, тяжелоатлеты. Но народ скандирует «Кро-ко-диль-чи-ки! Кро-ко-диль-чи-ки!» А на сцене по-прежнему прыгуны, клоуны, шоу карликов, кошки-собаки, слоны, тигры…

- Крокодильчики! Хотим крокодильчиков! - орет собравшаяся публика.

И вот, наконец, выходит конферансье, шум толпы замирает, под нарастающую барабанную дробь он объявляет:
- Впервые в нашем городе! Незабываемое! Шоу! Крокодильчиков-акробатов!

Народ орет во все горло, громом аплодисментов встречая выбегающих на арену крокодильчиков. Те появляются под громкие звуки музыки, слегка пританцовывая. Все как один – на роликах, в детских шортиках, элегантных тельняшечках и бескозырках на голове. Одно загляденье, вобщем!

За ними появляется дрессировщик: длинные усы, широкие штаны с лампасами, огромный цилиндр на голове. В руках – длиннющая и толстая кожаная плеть.

Взмах плетью, щелчок, крик «АП!» - крокодилы как ненормальные запрыгали по сцене: фантастические трюки, сальто, пируэты, кто-то взлетает аж под самый купол цирка…

Взмах, щелчок, «Ааааап!!!». Появляются горящие обручи, крокодилы один за другим прыгают сквозь огонь… Кто-то бегает по тонкому бревну, кто-то жонглирует тяжелыми гирями, некоторые, поражая публику своей пластикой, исполняют немыслимые акробатические этюды…

Публика в шоке! Гром аплодисментов! Люди, дабы увидеть ЭТО, тянутся ближе к сцене. Давка. Конферансье громким голосом объявляет:

-А сейчас! Гвоздь программы! БОЛЬШАЯ ПИРАМИДА!

Плеть-щелчок-«Аааааппп!!!»

Десятка два крокодильчиков начинают запрыгивать друг на друга, организовывая громадную пирамиду. В основании самый маленький из них, на плечах – еще два, сверху еще… и вот… пирамида поднимается почти до самой крыши. Люди орут от восторга, аплодисменты не стихают…

И только маленький мальчик, сидя в центре первого ряда, смотрит прямо перед собой в глаза такому же маленькому крокодильчику, который держит на своих плечах всю конструкцию. Видит, как ему безумно тяжело, как гримаса боли перекосила его зеленое лицо, как скрипят его кости и ходуном ходят ноги… На глазах мальчика проникновенное сочувствие, ему жалко крокодильчика, он смотрит на него в упор, крокодильчик смотрит на мальчика…

- Но как??? - не выдерживает мальчик, - Как вам всё это удается?????

На глазах крокодильчика выступила слеза, и он, кривясь от боли, отвечает:

- Эээххх…знали бы вы все, как он нас пи&дит на репетициях!!!
:) :) :)

Smith 10.10.2005 13:23

Так а когда награждение, все-таки?

Аноним 10.10.2005 13:24

:-)))))))
Да нет:-). Они сами такие пирамиды исполняют:-)

varalex 10.10.2005 13:25

имхо: Телефоны - самое оригинальное задание. Мариинский парк абсолютно нережимный объект.

Главный минус этой игры (с точки зрения экипажа) - очень однотипный поиск - если не в здании, так в люке. После Киевского моря, леса на Броварском шоссе в прошлой игре впечатление немного смазалось.
Финиш - респект!

И еще вопрос - игра изначально была задумана на такое количество заданий (не помню: 6 или 7), или видя, как все медленно происходит, было решено по-ходу ее сократить на пару заданий (таблица статистики была заготовлена на 10 заданий)?

3вероВоу 10.10.2005 13:55

нет, изначально сделана на 6.
просто статистика - это один листик из почтовика, а сам почтовик заточен под 10 заданий. поэтому и в таблице со статистикой 10 заданий

Аноним 10.10.2005 13:58

Парк абсолютно нережимный. Согласен на 100 процентов. Но рядом находятся режимные охраняемые объекты, и если чуть-чуть подумать, смотреть вперед и вокруг себя - то можно понять, что действие охраны - наблюдение за территорией - НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ сразу за забром. А в ЛУЧШЕМ случае простирается на окружающую территорию для УПРЕЖДЕНИЯ преступлений и правонарушений! А в особых случааях - зона наблюдения начинается ЗАДОЛГО до видимой границы объекта. И когда мы въехали в парк - остались на минимум 3х камерах наблюдения. И охрана нас засекла это точно. И шла в нашу сторону, это точно, но увидев что мы позвонить приехали, остановилась. Кстати, телефоны - ацкий атцтой. Один не работает, второй сломал нам карточку и набирал фуево......

А как по мне - не было никакой однообразности. Точнее не было времени обращать на нее внимание. И разнообразность и продуманность сюжета ОЧЕНЬ впечаатлила. Как собсно я уже говорил.

Насчет мотивированния своих разрушительных способностей - Пит при мне куда-то звонил и обещал вместе со мной пересобрать дом по Бубнова 5а, если нам не скажут где код:-), и правильно ли он ищет:-). Ацкий сотона:-).

Имхо форма статистики осталась с прошлого раза, потому как сюжет выглядел цельным, а значит не коцался на ходу.

dyst 10.10.2005 15:12

Ну по-моему "послеобеда" уже настало. Даешь статистику!!!

Аноним 10.10.2005 15:17

Давайте статистику, а то щас дресированные крокодильчики к вам прибегут и будут пирамиды строить!!!!!! :twisted:

Gremlin[LAMERS] 10.10.2005 15:34

а теперь статистика ! я сказал статистика ! :)

ибо только после прочтения статистики станет ясно стоит ли наезжать на оргов или это мы такие тупые :)

dimagolov 10.10.2005 15:54

каким образом можно быть тупыми или нет в зависимости от статистики?

а судя по тому, что награждение таки перенесли на вторник то статистика и штрафы серьезно влияют на распределение призовых мест

3вероВоу 10.10.2005 16:06

2все: без паники!
я на работе! я и так её херил почти неделю до игры... имею я право поработать чуток, а то надоело уже на ковер с вазелином бегать? :twisted:
статистика уже выложена!
кроме того, перенесли, т.к. по объективным причинам мы сегодня вечером заняты

dyst 10.10.2005 16:21

То, что мы почти первые я знал, но то что мы чуть ли не 3-и!!! :shock:

Вобщем не зватило пару банков до победы!!!! Если б мы с самого начала знали зачем они нужны (на этом месте думаю, кидать камень в сторону КЦ или нет)!!! Уж будте любезны штук 20 бы было.

Gremlin[LAMERS] 10.10.2005 16:22

согласен, елиб знать заранее такой финальный расклад - у нас быобе машины ЦЕЛЕНАПЛАВЛЕНО поехали делать сберкассы.

3вероВоу 10.10.2005 16:23

2dyst: вы слили на окружной, кто виноват - вам решать :roll: (какой я провокатор :oops: )

dyst 10.10.2005 16:42

Цитата:

Сообщение от 3вероВоу
2dyst: вы слили на окружной, кто виноват - вам решать :roll: (какой я провокатор :oops: )

На провокации неподдаемся :P ! слили на окружной - это да, но нагнали же... кто виноват? - КЦ у нас самый лучший... экипажи тут не причем... наверное организаторы 8) :twisted: Когда реванш?!
да уж, низзя не согласиться с Битлом, 3-е задание все смешало и сбило команды в одну группу. Вот тот случай, где автопереходы - очень хорошая штука. Не стоит ли задуматься над этим господам оргам?

N-Joy 10.10.2005 17:08

Аз есмь Манька-Аблигация, СКорпс :)
 
Игра и правда была мега-яркой :))) Большое спасибо организаторам за продуманный сценарий и аццкие поисковые места :) Особенно запомнилось задание на Саксаганского и, конечно же, Моторная :) Финал - просто сказка! :D Особенно если учесть, что я грохнула свой фонарь в яму под второй лестницей %))) Пришлось бегать на ощупь, что не помешало найти точку связи 8)

Огромное спасибо Скорпам, Черепахам и, конешно, моим ребятам за отличную компанию, отдельно Витчу - за командный голос и своевременные пинки под зад :) *эмм... что вы там насчёт крокодильчиков говорили? ;) Следующим номером 15-го будут мальчики и девочки с феноменальной памятью, судя по памперсам :twisted:

Все мои ХОТЯТ ИГРАТЬ ЕЩЁ, а это, я думаю, лучший показатель :D

3вероВоу 10.10.2005 17:08

2dyst: задумались, но в другом контексте - автопереходов не будет, скорее всего будет четкая подсказка с адресом (но не первая)

Валдыс 10.10.2005 17:12

Цитата:

Сообщение от dyst
... Вот тот случай, где автопереходы - очень хорошая штука. Не стоит ли задуматься над этим господам оргам?

Пока уважаемые организаторы истаптывают ковры своих работодателей, выскажу мнение нашей команды - нет, нет и еще раз - нет :) :)

5элемент классно отличается от КВЕСТа: экспериментами с подсказками, тематической составляющей, разнообразием и разнонапавленностью заданий, гремучей смесью игры и поиска и т.п.

Я б наоборот желал оргам развиваться именно в сторону усиления самобытности и оригинальности игры и правил :) :) Зачем Киеву две одинаковые/похожие игры? :)

прикольно например, что помимо общих итогов ЛЮДИ, например, могут потешить себя тем, что выиграли по количеству отщелканных снимков сберкасс :)

Smith 10.10.2005 17:15

Цитата:

Сообщение от dimagolov
каким образом можно быть тупыми или нет в зависимости от статистики?

Дима, разве ж непонятно? Если все делают задание за 20 минут, а мы за 2:20 с третьей подсказкой - мы тупые. При других результатах - возможны другие варианты :)

Если честно, нас конкретно интересовало 2-е задание, насчет "Новой 926-й" улицы. Судя по статистике, много народу тут поломали головы.
Это практически единственное задание, которое нам не понравилось, ввиду исчезающе малого наличия логики разгадки :? После такого красивого начала мы не предполагали, что нужно, как в некоторых других играх, случайным образом переставлять в поисковом запросе произвольные слова из задания, чтобы в результате получить цитату из абсолютно левого произведения.

Факт того, что в 45-м году из всех "Новых..." улиц существовала только 926-я - конечно, источники у всех разные, но тот же wek.kiev.ua выдает еще как минимум 2 "новых" улицы, существовавшие с 30-х годов до 53-55гг.

Интересно поглядеть, кто еще брал подсказку на это задание, чтобы таки узнать, тупые мы или нет :)


Да, и насчет кинотеатра - мы в принципе поняли, что лажа произошла в основном благодаря задержке старта. Обидно, что таки войдя в зал в первый раз, мы не нашли агента, а потом некий нетерпеливый товарищ из соседней команды прорвался в зал таким образом, что контролеры потом даже по билету нас не пускали :(


Но это лишь маленькие недостатки, которые ни в коей мере не приуменьшают заслуг уважаемых оргов в создании такого замечательного сценария!
Большое спасибо за игру. А у нас будет лишний повод для самосовершенствования :)

3вероВоу 10.10.2005 17:57

Объясняю логику про Старосельскую:
цитата, да, левая, но привязана ИМХО (я ж взял) нормально, "в струе"...
зашифровывая точки, я использовал разную методику... чтоб вам труднее было.. тут действительно был просто вычленение главных слов из уже искомой информации и перебор... так тоже можно, почему нет?
кста, те кто брал вторую подсказку, получали точный адрес :oops:

Smith 10.10.2005 18:11

Цитата:

Объясняю логику про Старосельскую:
цитата, да, левая, но привязана ИМХО (я ж взял) нормально, "в струе"...
зашифровывая точки, я использовал разную методику... чтоб вам труднее было.. тут действительно был просто вычленение главных слов из уже искомой информации и перебор... так тоже можно, почему нет?
кста, те кто брал вторую подсказку, получали точный адрес
Можно, конечно, и так. Хотя, крастота - понятие субъективное, как и понятие "в струе": про войну вообще много чего найти можно :). Но если ключей к решению два - результат поиска по фразе "оборона, прежние позиции" и "единственная Новая в 45-м году", то оба этих ключа достаточно сомнительны - вот что я, собсно, и хотел сказать.

А насчет подсказки - в задании было написано, что адрес будет уже в первой подсказке, а не во второй :)

dimagolov 10.10.2005 18:16

Цитата:

Сообщение от Smith

Если честно, нас конкретно интересовало 2-е задание, насчет "Новой 926-й" улицы. Судя по статистике, много народу тут поломали головы.
Это практически единственное задание, которое нам не понравилось, ввиду исчезающе малого наличия логики разгадки :? После такого красивого начала мы не предполагали, что нужно, как в некоторых других играх, случайным образом переставлять в поисковом запросе произвольные слова из задания, чтобы в результате получить цитату из абсолютно левого произведения.

Факт того, что в 45-м году из всех "Новых..." улиц существовала только 926-я - конечно, источники у всех разные, но тот же wek.kiev.ua выдает еще как минимум 2 "новых" улицы, существовавшие с 30-х годов до 53-55гг.

О, точно, а я и забыл. Когда послал народ на Старосельскую я задним числом понял, что фишка была в ее первоначальном задании. Идея того, что надо было смотреть название на 45-й год до меня не дошла (если такая идея закладывалась авторами). А пытаться перебирать "новые" улицы я даже и не пытался, уж больно их много и совершенно не продуктивно было их перебирать, тем более, что как выяснилось, однозначности при твоей логике не было. Искал другие "ключи" к задаче, но не нашел.

Вообще 5-й элемент страдает тем, что не всегда можно отличить что в задании существенно (дает прямую инфорамацию для решения задания), а что введено для "антуража". Кстати, такой же бок есть и в тематических играх Божены. Это ИМХО общий бок тематических игр вообще. М&M тоже правда временами прикалываются типа "весь вышеизложенный текст вам не нужен" в конце расшифровки страничного документа :), но там хоть все ИГРА и темы как таковой нету и все отностися к заданию.

Кстати, по этому поводу есть претензия по Мариининскому парку и вообще таксофонам. Уже сейчас, задним числом я понял, что в разговоре Шарапова "под колпаком" был зашифрован Мариининский парк. Но когда мы получили номера автоматов на одном из первых заданий, мы считали (или это было в подсказке), что адрес нужно было выявить из его номера. Правда даже те бызы таксофонов, что мы обноружили их не содержали.

dimagolov 10.10.2005 18:23

Про новую 926 я понял.... уже.... Блин, ну чего я рамблер на игре не юзал :twisted:

Строка поиска в нем "он бодро докладывал своему генералу, что их стрелковый полк" дает первой ссылкой такой текст:
Цитата:

стал докладывать ему: - Товарищ генерал, девятьсот двадцать шестой стрелковый полк находится
в первых 5 ссылках и вообще в первых 7 из 15 ссылках.

В общем мой слив защитан еще в одном месте :wink:

3вероВоу 10.10.2005 18:28

все улицы были зашифрованы по названию, которое они носили в 1945 году! можете проверить
ключи к Старосельской - генерал, оборон, полк, прежний. Все это было в изначальном тексте.
А "вода" в заданиях будет всегда. Как элемент усложнения, да и приукрашивания. Если нужен алгоритм, это не к нам :wink:
А в тексте Шарапова в 6-м действительно загадан Мариинский парк :)
По-моему Ежи или Ламерсы это сделали.

kolka 10.10.2005 19:27

действительно, это внутреннее дело нашей команды - анализировать ошибки. но в случае третьего задания подсказка адреса ничего бы не дала, мы и так 2 или 3 часа рыскали в 2 местах с адресом "Большая окружная-1", перепугав настоящих повий (так, что им пришлось их ментовскую крышу в виде пьяного участкового на нас вызывать :) оказалось, что есть и третий такой адрес! не удивлюсь, что все небольшие улички вдоль окружной называются большими кольцевыми или окружными. поэтому лучше высылать сразу карту с пометкой (я серьезно).

мои поздравления команде с.корпс с уже вторым первым местом на 5-м элементе! было видно задор команды, когда мы пересеклись на бубнова 5 - витч, правда, действительно больше не искал, а строил других :)

по поводу системы штрафов - согласен с теми, что ощущать физический финиш на определенном месте - во много раз лучше, чем даже финишировать первыми, а потом оказаться, например, пятыми. я не знаю как пока сбалансировать эту систему подсказки-штрафы, но однозначно за то, чтобы финиш был физический и потом ни у кого не было вопросов насчет победителя и дальнейшего распределения мест.

к.

kolka 10.10.2005 19:37

Цитата:

Сообщение от Валдыс
Цитата:

Сообщение от dyst
... Вот тот случай, где автопереходы - очень хорошая штука. Не стоит ли задуматься над этим господам оргам?

Пока уважаемые организаторы истаптывают ковры своих работодателей, выскажу мнение нашей команды - нет, нет и еще раз - нет :) :)

5элемент классно отличается от КВЕСТа: экспериментами с подсказками, тематической составляющей, разнообразием и разнонапавленностью заданий, гремучей смесью игры и поиска и т.п.

Я б наоборот желал оргам развиваться именно в сторону усиления самобытности и оригинальности игры и правил :) :) Зачем Киеву две одинаковые/похожие игры? :)

прикольно например, что помимо общих итогов ЛЮДИ, например, могут потешить себя тем, что выиграли по количеству отщелканных снимков сберкасс :)


под "автопереходом" я имел ввиду абсолютно точная подсказка места (иногда даже адреса или описания места недостаточно). просто это уже второй случай (первый был на первом 5-м элементе), когда ёжики попадают в такую "халепу". это не только бьет по мотивации команды к продолжению игры, но и путает турнирную ситуацию по ходу - в квесте система автопереходов логично при одинаковой жопе на каком-то задании даёт преимущество лидеру - он раньше получит следующее задание. здесь же все автоматом выравниваются, пока орги, не увидев трабл, не начинают как-то стимулировать одними им ведомыми методами команды к поиску :) так что я бы все-таки подумал над этим. однозначно лучше сделать так, чтобы не было автоматических автопереходов, но и у команды был шанс вообще пройти задание, лично сняв код и ничего не потеряв по сюжету игры.

к.

Аноним 10.10.2005 20:18

Цитата:

Сообщение от 3вероВоу
все улицы были зашифрованы по названию, которое они носили в 1945 году!

Ну надо было хотябы намек дать на этот факт...
Цитата:

можете проверить
ключи к Старосельской - генерал, оборон, полк, прежний. Все это было в изначальном тексте.
Ну знаете.... Основывать логику задания на результатах поиска одной единственной поисковой системы (не самой популярной, кстати), мягко говоря, не гуманно... И первая подсказка в плане логики только заводит в тупик. Тем более что и правда в тексте задания было сказано что в первой подсказке будет адрес.
За это задание оргам здоровенный минус! Вот.[/quote]

Аноним 10.10.2005 20:27

Цитата:

Сообщение от kolka
бы не дала, мы и так 2 или 3 часа рыскали в 2 местах с адресом "Большая окружная-1"

Дык там же вроде было написано - "не пропусти, блин, заправку, разведка, мать твою". Да и структура задания - доехать до ворот и так далее - однозначно идентифицировала объект, не знаю как насчет третьего первого номера - но мы заехав на первый, не найдя заправки возле въезда с окружной, потратили на него ну минут 5, и рванули дальше, где нашли соответствия кодировке. Искали долго, минут 40. или мне так кажется....

Цитата:

мои поздравления команде с.корпс с уже вторым первым местом на 5-м элементе! было видно задор команды, когда мы пересеклись на бубнова 5 - витч, правда, действительно больше не искал, а строил других :)
Спасибо, Коля:-). Работа у мну такая:-). Я потом без передыха до 3 ночи снимал на одной только эйфории от игры:-)

Цитата:

по поводу системы штрафов - согласен с теми, что ощущать физический финиш на определенном месте - во много раз лучше, чем даже финишировать первыми, а потом оказаться, например, пятыми. я не знаю как пока сбалансировать эту систему подсказки-штрафы, но однозначно за то, чтобы финиш был физический и потом ни у кого не было вопросов насчет победителя и дальнейшего распределения мест.

к.
Полностью согласен. АБСОЛЮТНО верно. Приехал первый - все, кранты, значит первый, нах:-). Может штрафы с этой игры переносить на следующую? Типа на 10 минут позже получать начальное задание...... Сложно все это....:-)

kolka 10.10.2005 22:24

[quote="Anonymous"]
Цитата:

Сообщение от kolka
бы не дала, мы и так 2 или 3 часа рыскали в 2 местах с адресом "Большая окружная-1"

Дык там же вроде было написано - "не пропусти, блин, заправку, разведка, мать твою". Да и структура задания - доехать до ворот и так далее - однозначно идентифицировала объект, не знаю как насчет третьего первого номера - но мы заехав на первый, не найдя заправки возле въезда с окружной, потратили на него ну минут 5, и рванули дальше, где нашли соответствия кодировке. Искали долго, минут 40. или мне так кажется....


>судя по нашим пост-оценкам, проблема заключалась в том, что мы пробили большую окружную по бизнес-карте киева и по атласу, но не пробили по визикому или по желтым страницам. заправку если сильно искать, то на окружной всегда можно найти :) поэтому мы и на тех точках их тоже нашли, но потом никаких намеков на ворота или стрелку не нашли. но КЦ приказал рыть дальше...

вообщем, в следующий раз одназначно играем в родном КЦ, без всяких прибамбасов с этой ...ой оболочкой и падающим инетом.

к.

dimagolov 11.10.2005 09:10

Цитата:

Сообщение от kolka
вообщем, в следующий раз одназначно играем в родном КЦ, без всяких прибамбасов с этой ...ой оболочкой и падающим инетом.

ноуты рулят. один ноут с 3 софтварными картами решает все проблемы.
а инет и в РИТМЕ падал регулярно в эту игру.

Smith 11.10.2005 09:39

Цитата:

Сообщение от 3вероВоу
все улицы были зашифрованы по названию, которое они носили в 1945 году! можете проверить
ключи к Старосельской - генерал, оборон, полк, прежний. Все это было в изначальном тексте.

В изначальном - это в каком? В "Эре" слово "полк" встречается один раз, и к заданию этот один раз ну уж никак не привяжешь :)
ИМХО гораздо красивее было бы все же привязаться, скажем, к сто сорок третьему артдивизиону, который в тексте "Эры" присутствует. Ну это опять же - на вкус и цвет - с оргами не спорят :)

Цитата:

Сообщение от 3вероВоу
А в тексте Шарапова в 6-м действительно загадан Мариинский парк :)
По-моему Ежи или Ламерсы это сделали.

Ага.

2 dimagolov: мы тоже сначала базы номеров пытались пробить. Но потом, получив 6-е задание, однозначно поняли, что там зашифрован парк. Просто текстом это быть не могло, это даже Ежам понятно (ежики - без обид :lol: :) ).
Полководец - Ватутин, это первое, что в голову пришло. А потом нашли Иванова Андрея Васильевича, который там рядом похоронен.

3вероВоу 11.10.2005 10:30

Цитата:

Сообщение от karas
Ну знаете.... Основывать логику задания на результатах поиска одной единственной поисковой системы (не самой популярной, кстати), мягко говоря, не гуманно... И первая подсказка в плане логики только заводит в тупик. Тем более что и правда в тексте задания было сказано что в первой подсказке будет адрес.
За это задание оргам здоровенный минус! Вот.

согласен только про не очень качественную первую подсказку
по-моему, задание было нормально зашифровано...
если мы будем все шифровать одним способом, то вы принаровитесь и будете щелкать задания, как орехи... в чем интерес тогда?

Smith 11.10.2005 10:34

Offtopic:
Админы, может запретите писать "гостям"?

3вероВоу 11.10.2005 10:34

Цитата:

Сообщение от Smith
В изначальном - это в каком? В "Эре" слово "полк" встречается один раз, и к заданию этот один раз ну уж никак не привяжешь :)

вот именно, что из текста книги тяжело было привязать... поэтому и додумал...
я имел в виду в изначальном тексте задания
Цитата:

Сообщение от Smith
ИМХО гораздо красивее было бы все же привязаться, скажем, к сто сорок третьему артдивизиону, который в тексте "Эры" присутствует. Ну это опять же - на вкус и цвет - с оргами не спорят :)

:) возможно... но надо было шифровать новую 926-ю и сделать это в духе игры

3вероВоу 11.10.2005 10:36

Цитата:

Сообщение от Smith
Offtopic:
Админы, может запретите писать "гостям"?

кроме этой части форума, есть ещё картинговая... лично я не вижу смысла... а тут все подписываются... только вон Валик забыл (!)


Текущее время: 00:11. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot